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完整的传奇历史记录

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人物

玩家可以选择玩四种职业之一,每个服务器的角色不超过三个。职业包括道士、使用魔法和近战攻击的治疗师。这是 mir 的支持类别,不适合单人游戏。道士可以召唤宠物协助战斗,对目标下毒和治疗;战士,是米尔的坦克,使用近战攻击,拥有所有职业中最高的防御和攻击属性;法师,这些依靠魔法,可以使用 AoE 法术轻松杀死多个怪物。法师的生命值和物理伤害防御力都很低,并且在对抗更高级别的战士魔法攻击时尤其脆弱;刺客已成为主要的近战伤害职业,但防御属性比战士弱得多。相反,这非但没有削弱武士阶层,


刺客

2008 年,期待已久的新课程在韩国发布,随后与 Mir 2 USA 一起发布。刺客职业是近战职业,但防御低、命中率低。刺客的攻击速度足以弥补这一点。刺客还可以学习麻痹或毒害单个目标,以及躲避玩家和怪物。刺客以非常快的速度使用 HP 和 MP 罐,这可能很难融资。

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战士

战士是非常强大的角色,他们使用蛮力砍掉敌人。对于新玩家来说,战士通常是最简单的角色,因为他们具有更高的最大生命值、防御力和易玩性。战士的主要缺点是物品的成本以及由于战士在战斗中被击中的次数而导致这些物品的持续时间快速耗尽。

651e485f93143.png向导

法师是一个基于魔法的职业,由于无法承受近战伤害,因此使用魔法远程攻击。同样,法师很少对敌人使用近战攻击,而是更喜欢用强大的魔法从远处杀死多个怪物。

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道教

道教在很大程度上依赖于群体狩猎,因为群体的优势是作为支持阶级。由于班级的支持性质,玩家发现自己的处境越困难,道就越能证明自己的价值。道教徒以其生存能力而闻名。道教,结合了物理和魔法攻击,尽管等级比其他职业低。这导致了许多不同的游戏风格,包括玩家将他们的道视为低等级战士的经济但缓慢的升级方法。道家被认为是最难玩的职业。

PK

玩家可以出于任何特定原因攻击和杀死游戏中的其他玩家,尽管这种行为通常会受到反对。一旦一名玩家杀死了另一名玩家,他们就会被贴上黄色或红色的标签,通知其他玩家他们最近杀死了某人。大多数城市不允许红色玩家出现,并且通常会被 NPC 忽视。红色玩家对其他玩家也是公平的,这是对他们PK状态的惩罚。

另一种惩罚是你的武器有可能因其他玩家的死亡而受到诅咒。诅咒会导致武器造成的近战打击减少。诅咒数量增加会使武器变得毫无用处。

当攻击另一名球员时,攻击者将被贴上布朗球员名字的标签。任何其他玩家都可以攻击并杀死违规玩家,而无需累积 PK 积分。

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积分制度

成功杀死另一名玩家后,玩家会被标记为 PK 状态。每次击杀视为100 PK分。每分钟减少一分。遵循积分系统

  • 0-99 分 - 玩家的角色名称仍然是白色,尽管该角色仍然有 PK 分。
  • 100-199分——玩家的名字会变成黄色,象征着玩家最近杀过人。
  • 200及以上-玩家的名字会变成红色,表明玩家已经杀死了至少两个人。当红色时,玩家可以被杀死,而不会对攻击玩家产生任何不良影响。红色玩家在死亡时会失去几乎所有的包。一些玩家加入了专门针对玩家杀戮的公会,导致角色可能要花费数月甚至数年的时间来等待他们的 PK 积分过期。

任何由守卫弓箭手守卫城镇弓箭手守卫的城镇都会攻击任何看到的红色玩家。这会阻止任何红色玩家进入城镇,或者如果他们已经在城镇中,则会大大减少他们的安全区域。守卫或弓箭手造成的伤害相当高,即使是最高等级的角色也只需几次攻击即可击倒。

历史


651e488d475d5.jpg欧洲和平号

意大利公司Game Network负责该游戏欧洲版的运营Game Network原本有自己的卫星电视频道,但由于缺乏资金而被取消。

在2007年的年度回顾和9月份的季度回顾中,Digi-Bros明确表示他们不仅打算取代Mir,还打算取代他们提供的另一款MMORPG服务《索玛神话

“《热血传奇》和《索玛神话》的订阅收入从 17.8 万欧元下降到 3.2 万欧元,而且游戏很快就会被欧洲市场门户网站上的新一代游戏所取代,https://www.pk5.com。门户网站建设将于今年上半年完成。” [1]

自 2005 年初以来,Game Networks Mir 网站就很少更新。论坛本身继续蓬勃发展,直到 2008 年 2 月,托管公司更换了论坛的默认页面,并发出关闭通知。论坛和为其提供支持的数据库继续运行,尽管无法发布它,但它已成为某种档案。

最近,截至2009年1月,GNOnline在Mir网站上发布声明称,《热血传奇2》、《热血传奇3》和《索玛神话》将于3月底结束。[2]

作弊和剥削

在游戏历史的早期,作弊成为所有版本的 MIR 玩家中普遍存在的问题。许多(如果不是全部)作弊都是由中国开发者为他们的游戏版本设计和编程的,大多数利用了游戏的元素,例如客户端处理咒语的大部分影响(伤害、法力和生命值除外)。由于缺乏服务器端限制,玩家可以在使用旨在固定他们的咒语时继续移动,或者允许他们继续奔跑,即使伤害应该导致他们停止。其他效果纯粹是为了外观,让玩家的武器看起来被超出其等级的法术所附魔,同时不提供额外的近战伤害。

有些漏洞甚至利用服务器集群技术在服务器负载较重的情况下复制项目。这种重复利用给在线游戏市场造成了严重的经济困境,导致市场上充斥着本不应该提供的物品。

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